کد خبر: 165295

آینده روشن فرهنگ ایران با بازی‌های رایانه‌ای

صنعت بازی‌سازی و حوزه نشر و کتاب در ایران، با امضای تفاهم‌نامه‌ای مهم، گامی بزرگ به سوی هم‌افزایی برداشته‌اند. این تفاهم‌نامه که با هدف بهره‌گیری از ظرفیت‌های فرهنگی، بومی و ادبی کشور در قالب بازی‌های رایانه‌ای صورت گرفته، نویدبخش تحولی عمیق در ترویج فرهنگ ایرانی-اسلامی و تقویت هویت ملی است. فعالان صنعت بازی و حوزه نشر، با این همکاری می‌توانند آثار تعاملی خلاقانه‌ای خلق کنند که مهارت‌های اجتماعی را افزایش داده و ادبیات فارسی را گسترش دهد.

به گزارش ثریا با حضور محسن جوادی، معاون امور فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تفاهم‌نامه مهمی به امضا رسید. این تفاهم‌نامه با هدف هم‌افزایی میان صنعت بازی‌سازی و حوزه نشر و کتاب، تلاشی است برای بهره‌گیری از ظرفیت‌های عظیم فرهنگی، بومی و ادبی کشور در قالب رسانه‌ای نوین، جذاب و تأثیرگذار. این گام بلند، آینده‌ای روشن را برای ترویج فرهنگ ایرانی-اسلامی و تقویت هویت ملی ترسیم می‌کند.

بندهای اصلی این تفاهم‌نامه، چارچوب جامعی برای این همکاری راهبردی فراهم می‌آورد. از جمله مهمترین اهداف، شناسایی کتب اثرگذار در سبک‌های تاریخی، مذهبی و ادبی برای استفاده در طراحی بازی‌های رایانه‌ای است. همچنین، برنامه‌ریزی برای طراحی بازی‌های خلاقانه با هدف توسعه، ترویج و گسترش زبان و ادبیات فارسی در دستور کار قرار گرفته است. این رویکرد، فرصتی بی‌نظیر برای معرفی گنجینه‌های ادبی ایران به نسل جوان از طریق بازی‌های ویدیویی فراهم می‌آورد.

بخش دیگری از این تفاهم‌نامه بر بهره‌گیری از بازی‌های تعاملی برای کودکان و نوجوانان تأکید دارد. هدف این بخش، تقویت روحیۀ ملی‌گرایی، شجاعت، حق‌طلبی و دیگر ارزش‌های ایرانی-اسلامی، همچنین ارتقاء مهارت‌های شناختی، خلاقیت و مهارت‌های اجتماعی است. مشاوره به نویسندگان و ناشران برای سناریونویسی کتاب‌هایی با قابلیت تبدیل به بازی‌های رایانه‌ای، با تمرکز بر ساختارهای داستانی چندمسیره نیز از دیگر نکات کلیدی این همکاری است.

شخصیت‌های بومی و اسطوره‌ای در کانون توجه بازی‌سازی

شناسایی شخصیت‌های بومی و ملی با تکیه بر ظرفیت‌های ملی، محلی، اسطوره‌ای و مذهبی، برای استفاده در بازی‌های رایانه‌ای، نویدبخش خلق محتوای غنی و بومی است. این امر به توسعه بازی‌هایی مبتنی بر ادبیات فارسی در زمینه‌های شعر، داستان، حماسه و ... کمک شایانی خواهد کرد. سیاست‌گذاری برای ترویج کتاب و کتاب‌خوانی با بهره‌گیری از ظرفیت بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) و اختصاص بخشی از نمایشگاه‌های کتاب به بازی‌های واقعیت مجازی نیز از جمله نوآوری‌های این تفاهم‌نامه است.

این همکاری تنها به توسعه محتوا محدود نمی‌شود؛ ترویج تمدن ایرانی-اسلامی از طریق بازی‌های رایانه‌ای، به‌ویژه برای گروه سنی کودک و نوجوان، از دیگر اهداف کلان این تفاهم‌نامه محسوب می‌شود. توسعه فرهنگ پهلوانی و قهرمان‌سازی در قالب بازی‌های رایانه‌ای با تمرکز بر مخاطبان کودک و نوجوان نیز، به منظور الگوسازی و پرورش ارزش‌های اخلاقی و قهرمانی در نسل آینده، مورد توجه قرار گرفته است.

در نهایت، استفاده از ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای در جشنواره‌ها و رویدادهای ملی و استانی معاونت امور فرهنگی، راه‌اندازی هیئت اندیشه‌ورز بازارپردازی کتاب و بازی‌های رایانه‌ای برای ارائه راهکارهای افزایش هم‌افزایی میان این دو صنعت، و برگزاری نشست‌های تخصصی با موضوعاتی چون نقد و بررسی کتاب‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای، از دیگر ابعاد این تفاهم‌نامه جامع است. اجرای این برنامه می‌تواند زمینه‌ساز خلق آثار تعاملی خلاقانه‌ای در حوزه تقویت هویت ملی و گسترش فرهنگ ایرانی-اسلامی شود.

منبع: ایسنا