کد خبر: 3

پیش درآمد

اقدامات راهبردی بازی‌های رایانه‌ای یا digital game

پایگاه اطلاع‌رسانی اسوگی‌ـ در این یادداشت مقدماتی محمدفاضل آقاجانی طلبه و پژوهشگر حوزه علمیه قم درصدد تبیین این موضوع است که مسأله بازی‌های رایانه‌ای با چه راهبردهایی روبه رو است و بر اساس آن در این سرویس مورد بررسی قرار می‌گیرد.


محمدفاضل آقاجانی[1]

 

به گزارش پایگاه اطلاع‌رسانی اسوگی‌ـ متن پیش‌رو یادداشتی مقدماتی از محمدفاضل آقاجانی طلبه درس خارج حوزه علمیه قم است که در راستای طرح مسأله درباره بازی‌های رایانه‌ای و دغدغه‌هایی که اکنون پیش‌روی جامعه وجود دارد نوشته شده است. 

 

نظر به اهمیت چشم‌گیر  عرصه اوقات فراغت و سرگرمی، گروهی از کارشناسان حوزوی در راستای مدیریت اوقات فراغت و سرگرمی با تشکیل کارگروه ویژه اوقات فراغت و سرگرمی و تعیین نمودن شاخص‌های حائز اهمیت این سرویس، به ارائه مطالبی مفید در  این حوزه و تأثیر این عرصه بر فضای سبک زندگی اسلامی ایرانی خواهند پرداخت. از جمله برجسته‌ترین حوزه‌های فرعی این عرصه که ذهن مخاطب را به چالش می‌کشاند مسأله بازی و تفریح است. مسأله بازی وتفریح به تناسب سرزمین ودوره‌ی زمانی تعریف و صورت‌های مختلفی خواهد داشت. با انجام کار کارشناسی و تعیین اولویت و اهمیت موضوعات، هدف در این بخش در حقیقت پرداختن به اقسام بازی‌های فیزیکی مثل ورزش‌های فردی و گروهی وبازی‌های فیزیکی نخواهد بود بلکه در مقام بررسی نسل جدید بازی‌ها به عنوان((Digital [2]game)) مباحثی مطرح خواهد شد که ذهن مخاطب را با این بازی‌ها آشنا کرده وبه طور کلی توانایی شناخت صحیح بازی‌ها را برای مخاطبان فراهم خواهد کرد؛ در راستای تحقق اهداف تعیین شده و حرکت در مسیر سیاست‌های معین در حوزه اوقات فراغت و سرگرمی با دغدغه بازی‌های رایانه‌ای (رسانه‌های دیجیتال) در این بخش از سرویس اوقات فراغت و سرگرمی، هدف انجام اقدامات راهبردی ذیل می‌باشد:

بهره‌مندی از ظرفیت‌های موجود و استفاده حداکثری از فضاهای حاکم در عرصه رسانه‌های دیجیتال؛ شناخت صحیح سبک‌ها و موضوعات مطرح در عرصه بازی‌های دیجیتالی(گونه‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای بررسی موردی)؛ تأثیرپذیری سبک زندگی نوجوانان و جوانان از بازی‌های رایانه‌ای؛ آسیب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای؛ ارائه الگوی استاندارد جهت تفکیک سنی در بازی رایانه‌ای؛ راه‌کارهای پایبندی به استانداردهای سنی در عرصه رسانه‌های دیجیتال با تأکید بر بازی‌های رایانه‌ای؛ معرفی ایده و طرح ساخت بازی‌های رایانه‌ای شایسته؛ الگوی مناسب جهت بالا رفتن فروش بازی‌های رایانه‌ای داخلی؛ آینده پژوهی در عرصه بازی‌های رایانه‌ای؛

 

در راستای تحقق اقدامات راهبردی یاد شده و ارائه رهنمودها و برآورده سازی اهداف و سیاست‌های کلان پایگاه اطلاع‌رسانی اسوگی، کارگروه‌های تخصصی متشکل از کارشناسان حوزوی موجود در عرصه اوقات فراغت و سرگرمی با تأکید بر بازی‌های رایانه‌ای شکل گرفته که نتایج بدست آمده در هر بخش به ترتیب اولویت در اختیار مخاطبین عزیز قرار خواهد گرفت.

 

 

.

 


[1]. طلبه و پژوهشگر حوزه علمیه قم

[2]. مراد از digital gameهمان بازی‌های رایانه‌ای است ولی از آن‌جا که رایانه در جوامع امروزی وسیله‌ای برای بازی تعریف نمی‌شود اطلاق بازی‌های رایانه‌ای بر این‌گونه بازی‌ها یک غلط مشهور است.