محمدفاضل آقاجانی[1]
بخش دوم:
شاخصهای حائز اهمیت
در ادامه بحث ایجاد زمینههای لازم جهت بهرهمندی از ظرفیتهای موجود و استفاده حداکثری از فضاهای حاکم در عرصه رسانههای دیجیتال با تاکید بر بازیهای رایانهای و پرداختن به محور اساسی شناسایی ظرفیتهای بومی موجود در عرصه بازیهای رایانهای، در این بخش هدف شناسایی و معرفی شاخصهای حائز اهمیت در عرصه بازیهای دیجیتال است که در ادامه به توضیح و تبیین آن خواهیم پرداخت.
بایدگفته شود تعیین و معرفی ظرفیتهای موجود در راستای استفاده حداکثری از آنها، نیازمند معرفی و شناسایی شاخصهای حائز اهمیت در این حوزه فرهنگی است به طوری که پرداختن به این شاخصها در راستای بر آورده سازی هدف اصلی این پژوهش دارای اهمیت والا و همچنین نقشی راهبردی است.به طور کلی شاخصهای دارای اهمیت در این حوزه فرهنگی به دو بخش اصلی تقسیم می شوند که عبارتند از:
شاخصهای ناظر بر حیطه ایده و موضوع؛ شاخصهای ناظر بر حیطه تکنولوژی و کیفیت؛
ایده و موضوع
همانطور که پیشتر به آن اشاره گردید بازیهای رایانهای از دو حال خارج نیستند، یا در صدد پرداختن به یک ایده خلاقانه ذهنی توام با تخیلاندو یا در صدد پرداختن به مفهومی عینی و بر گرفته از واقعیت اجتماعی. همواره داشتن ایدهای بدیع برای ساخت بازیهای رایانهای از جمله دغدغههای بر جسته بازی سازان و طراحان بازیهای رایانهای بوده است به طوری که برای پرداختن به آن اقدام به تشکیل تیمهایی از پژوهشگران و اندیشمندان برجسته نمودهاند که در راستای ارائه پیشنهادات و همچنین مطالعه در خصوص ایده ای خاص به اظهار نظر و همکاری بپردازند[2].
با توجه به این مطلب که جمهوری اسلامی ایران در مسیر ساخت بازیهای رایانهای در مراحل رشد و ابتدایی قرار دارد[3]، نکته شایان توجه در راستای ایده و موضوع بازیهای رایانهای این مطلب است که همواره لازم نیست ایده وموضوع کلی بازیهای رایانهای ایده ای بسیار خاص، پرهزینه و اصطلاحا دهن پر کن باشد. اثبات این مطلب زمانی روشن و آشکار می گردد که بازی های غیر بومی موجود، مورد تحلیل و بررسی قرار گیرند. با انجام بررسیهای مقدماتی رسیدن به این مطلب نا گزیر است که بازیهایی در دنیا وجود دارند که دارای ایدهای بسیار ساده اند؛ نظیر بازی ((MARIO)) و همین بازیها به لحاظ طول عمر و جاودانگی در عرصه بازیهای رایانهای به نوعی، ماندگار شدند. با انجام تحلیلها و بررسیهای گوناگون در راستای پی بردن به علت ماندگاری چنین بازی هایی می توان گفت نو ظهور بودن و تازگی یک ایده هر چند ساده و بی آلایش می تواند سبب جاودانگی و نهادینه شدن یک بازی در عرصه بازیهای دیجیتالی گردد.
با توجه به مطالب یاد شده میتوان گفت همواره در حیطه ایده و موضوع پرداختن به ایدهها و موضوعاتی که به آن ها پرداخته نشده است برای کاربران بازیهای رایانهای یا به اصطلاح بازیخورها از اهمیت والایی برخوردار است و این اهمیت به اندازه ای است که حتی اگر بازی ساخته شده از درجه کیفی و گرافیکی بالایی بر خوردار نباشد چون دارای ایدهای نو و موضوعی جدید است حداقل مخاطبینی خواهد داشت.
با توجه به بسترهای ظرفیتی بازیهای رایانهای موجود در کشور، عرصهای وسیع از ایدهها و موضوعات جدید پیش روی بازی سازان قرار خواهد گرفت که صرفا تفکر در رابطه با آنها خود نیز دارای جذابیت است[4] و اگر توان تدوین بازی نامههای حرفهای در این راستا وجود داشته باشد نه تنها سبب سربلندی این عرصه فرهنگی در جهان بلکه سبب نهادینه شدن آن بازی و رسیدن به اهداف اسلامی در این عرصه می گردد.البته باید به این نکته اشاره نمود که هر چند ایدهای به لحاظ نوع آوری جدید و بدیع به نظر برسد، در صورتی که توجه به شاخصهای مربوطه به تکنولوژی و شاخصهای کیفی نداشته باشد با شکست روبه رو خواهد شد.
تکنولوژی وکیفیت
از جمله مسائل راهبردی و دارای اهمیت در راستای استفاده حداکثری از ظرفیتهای موجود در عرصه رسانههای دیجیتال با تاکید بر بازیهای رایانهای پرداختن به بحث شاخصهای تکنولوژی و شاخصهای کیفی بازیهای رایانهای است.البته در ادامه بحثهای مطرح شده در این پژوهش، به گونه شناسی تجهیزات بازیهای رایانهای به طور مفصل خواهیم پرداخت ولی در این بخش هدف پرداختن به شاخصهای حائز اهمیت در حیطه تکنولوژی و کیفیت بازیهای رایانهای است که امکان بهرهمندی از ظرفیتهای موجود را به نحو احسن امکان پذیر سازد.
دغدغه کاربران بازیهای رایانهای یا بازی خورها همواره روان بودن سیر بازیها[5] و همچنین دارا بودن گرافیک و وضوح تصویر بالا جهت انجام بازیهای رایانهای بوده است.در این راستا به جهت بر آوردهسازی این نیاز همواره دغدغه بازیسازان استفاده حداکثری از تکنولوژی و تجهیزات موجود در این راستا بوده است که همهی آنها در نقطهای به نام گرافیک مشترکند.گرافیک و مسائل مربوطه با آن عنصر جدانشدنی از بازیهای رایانهای است به طوری که اصل وجود بازیها به آن گره خورده است.بر اساس کار میدانی کارگروه بازیهای رایانه ای متشکل از کارشناسان حوزوی بیشترین تعویض کنسولهای بازی و یا ارتقاء سیستمهای خانگی به جهت انجام بازیهای رایانهای با داشتن گرافیکی بالاتر و ویژگیهای تصویری جذاب تر بوده است که همین امر منجر به شکوفایی اقتصادی برخی کشورها در این عرصه گردیده است.برای مثال می توان به ارتقاء کنسول (( PLAY STATION)) اشاره نمود که ارتقائی چهار مرحله ای را گذرانده است و در هر مرحله ارتقاء از ظرفیتهای بیشتری در حوزه بازیهای رایانهای استفاده نموده است و اهداف خود را عملی کرده است.
باتوجه به دغدغه اصلی بازی خورها و برای استفاده حداکثری از ظرفیتهای اسلامی ایرانی موجود در عرصه بازیهای رایانهای و همچنین رسیدن به موفقیت در راستای ساخت بازیهای رایانهای توجه به کنسولهای بازی موجود و الگو بر داری از آنها از جمله اولین و ضروری ترین اقدامات در این راستا میباشد.البته با توجه به جدید و بدیع بودن ایدهها و موضوعات بومی و اسلامی ایرانی موجود، صرفا تکیه بر الگو برداری از کنسولهای بازیهای رایانهای غیر بومی اقدامی سنجیده نخواهد بود بلکه طراحی و ساخت کنسولهایی با موتور گرافیکی بومی و همچنین داشتن سخت افزارهایی قدرتمند جهت پیاده کردن بازی نامههای بومی، ابتدائا سبب شکل گیری چرخه اقتصادی و شکوفایی این عرصه فرهنگی می گردد و ثانیا به بازی خورها این اعتماد و ایمان را میدهد که ما نیز می توانیم....!
در ادامه به سومین محور اساسی مطرح در این بخش خواهیم پرداخت.
[1]. طلبه و پژوهشگر حوزه علمیه قم
[2]. نظیر اقدام و عملکرد شرکت EA GAME برای ساخت بازی هایی نظیر SPOOR و....
[3]. WWW.SNN.IR/DETAIL/NEWS/233202/8980
[4] . ایده هایی نظیر حکومت امام زمان، جنگ های صدر اسلام، سبک زندگی ائمه علیهم السلام، داستان های قرانی و...
[5]. GAME PLAN