به گزارش ثریا در سالهای اخیر، تولید کالاهای فرهنگی برای کودکان، بهویژه در حوزه اسباببازی بیشتر مورد توجه قرار گرفته است. بسیاری از تولیدکنندگان تلاش میکنند با استفاده از نشانهها و نمادهای ایرانی، شخصیتهای تاریخی و نقشمایههای سنتی محصولی با هویت فرهنگی تولید کنند. با این حال، این پرسش همچنان مطرح است که آیا صرف استفاده از چنین عناصری میتواند یک اسباببازی را به یک کالای فرهنگی تبدیل کند؟ فرهنگی بودن یک محصول تنها به آنچه در ظاهر آن دیده میشود، محدود نیست. ممکن است یک اسباببازی از نظر ظاهری سرشار از نمادهای ایرانی باشد، اما این عناصر هیچ ارتباطی با شیوه بازی، کارکرد، روایت یا تجربهای که کودک از محصول به دست میآورد، نداشته باشند. در مقابل، زمانی میتوان از یک کالای فرهنگی صحبت کرد که عناصر فرهنگی در منطق طراحی و کارکرد آن حضور داشته باشند و کودک بتواند این ارتباط را در جریان بازی تجربه کند.
این موضوع زمانی اهمیت بیشتری پیدا میکند که بدانیم اسباببازی تنها یک وسیله برای سرگرمی نیست و میتواند بر تخیل، شیوه تعامل، یادگیری و تجربه کودک اثر بگذارد. بنابراین اگر قرار است یک اسباببازی با هویت فرهنگی تولید شود، لازم است میان آنچه در ظاهر محصول دیده میشود و آنچه کودک در هنگام بازی تجربه میکند، ارتباطی واقعی وجود داشته باشد. از سوی دیگر، ریشهدار بودن یک محصول فرهنگی به معنای بازگشت صرف به گذشته نیست. کودک امروز در شرایطی متفاوت از نسلهای گذشته زندگی میکند و نیازها، علایق و شیوه بازی او نیز تغییر کرده است. به همین دلیل، تولید اسباببازی فرهنگی نیازمند پیدا کردن راهی برای ارتباط میان میراث فرهنگی و زندگی امروز است، ارتباطی که نه به حذف ریشههای فرهنگی منجر شود و نه محصول را به بازتولید ساده عناصر سنتی محدود کند. در همین راستا، این پرسشها مطرح میشود که نقش طراح در شکلگیری یک کالای فرهنگی چیست؟ و چگونه میتوان اسباببازی ساخت که هم با نیازهای کودک امروز هماهنگ باشد و هم از فرهنگ و پیشینه خود فاصله نگیرد؟ برای بررسی این موضوع با صمد خطیبی، پژوهشگر حوزه اسباببازی، به گفتوگو نشستیم.
* بسیاری از تولیدکنندگان فکر میکنند صرفاً با استفاده از نقوش بومی، شخصیتهای تاریخی یا بازتولید سنتی بازیهای قدیمی، کالای فرهنگی خلق کردهاند. به نظر شما این تصویر بیرونی تا چه حد با تعریف اصیل کالای فرهنگی فاصله دارد؟
پیش از پاسخ به این پرسش مهم، میخواهم دعوت کنم تا روی چند عبارت مکث کنیم: اصالت، فرهنگ، کالای فرهنگی. تعریفی که از این مفاهیم داریم میتواند نتیجه و محصولات متفاوتی را ایجاد کند. یکی از مهمترین عناصر پیونددهنده این سه مفهوم «زمان» است. به ویژه وقتی در چارچوب تمدنی کهن مانند ایران به این مفاهیم نگاه کنیم، اهمیت این مفاهیم بیشتر نمایان میشود. در واقع پدیدهای که نتواند در محور زمان ماندگار باشد انگار نتوانسته وظیفه اصلی خود را در قیاس با معیارهای جاری در این بستر فرهنگ محقق کند و این در ناخودآگاه فرهنگی ما به عنوان یک سختافزار نصب و نهادینه شده است، حتی اگر به واسطه گسترش رسانههای اجتماعی چندان به وجودش خودآگاه نباشیم. آن چیزی که از مشاهده تولیدات این سالها به چشم میآید، در تمام حیطههای متنوعی که به شکلی با مقولهٔٔ تألیف یا طراحی ارتباط دارند، از بازی و اسباببازی و کتاب تا معماری، طراحی لباس، طراحی صنعتی و حتی تولیدات رسانهای مانند فیلم و سریالهای متنوع (علیرغم کمیت بالا در جریانهای اصلی و فراگیر)، بیشتر با نوعی مواجهه سطحی و دمدستی با مقوله فرهنگ مواجه میشویم؛ به صورتیکه حتی با دستیابی به میزان قابل قبولی از فروش کوتاهمدت، بازه زمانی ماندگاری این محصولات بسیار کوتاه شده است.
بیراه نیست اگر بگویم جریان متعارف طراحی، تولید و عرضه کالاهای فرهنگی کماکان از نوعی سوءتفاهم بنیادین درباره خودِ مفهوم «فرهنگ» رنج میبرد. به ویژه در سالهای اخیر با رواج ابزارهای هوش مصنوعی این سوء تفاهم بیشتر به چشم میآید. وقتی یک تولیدکننده فرش ماشینی نقشمایههایی از تختجمشید یا کاشیکاریهای اصفهان را بدون توجه به منطق درونی آن نقشمایهها با کمک ابزارهای هوش مصنوعی پردازش میکند و روی فرش پیادهسازی میکند، در واقع فرهنگ را صرفاً بهعنوان یک پوسته گرافیکی به کار برده، نه بهعنوان فرآیندی منتج از یک منطق درونی. کالای فرهنگی اصیل باید از دلِ یک نظام معنایی بومی و درعینحال معاصر بیرون بیاید. وقتی این اتفاق نمیافتد، با محصولی مواجه میشویم که همان منطق الگوریتمهای اینستاگرامی را بازنمایی میکند: جلب توجه آنی، با تاریخ مصرفی بسیار کوتاه. اثر این طرز فکر کوتاهمدت و هیجانی در هر حیطهای پیداست؛ از معماری «باب روز» در خانهسازی و مراکز خرید تا اسباببازیها و کالاهای فرهنگی دیگر.
* کالایی که فقط لباس فرهنگ را به تن دارد، چه تفاوتی با کالایی دارد که واقعاً هویت فرهنگی را در ساختار بازی یا روایت خود گنجانده است؟ این مرز را کجا باید جستوجو کرد؟
این مرز را باید در کارکرد آن شیء جستجو کرد، نه در ظاهر آن. به بیان دیگر باید دید اگر نمادهای بومی را از یک پدیدهای که آن را فرهنگی میدانیم حذف کنیم، آیا آن پدیده کماکان عملکرد خود را خواهد داشت یا دچار اختلال جدی میشود؟ اگر با حذف نقشونگار سنتی از یک پازل در عملکرد آن بحران خاصی رخ ندهد، نشانه آن است که آن لایه به ظاهر فرهنگی با منطق درونی آن بازی ممزوج نشده است. اما هنگامی که طراح در کنار ظاهر یک پدیده به عمق و تار و پود آن نیز بپردازد. قوانین، مکانیزمها، فرآیندها، نحوه تعامل و منطق روایت میتواند از دل یک بازی سنتی و آشنا (به طور مثال گل یا پوچ) به خوانشی معاصر برسد که با مخاطب امروز ارتباطی زنده و پویا بسازد. آنگاه حتی با طراحی بصری کمینه (مینیمال) و بدون اسراف در نمادهای کلاسیک، هویت فرهنگی در ساختاری منسجم جریان پیدا میکند.
* در داوریهایی که در جایزه فیروزه داشتهاید، آیا محصولاتی بوده که علیرغم دوری از نمادهای کلاسیک، توانسته باشند جوهره فرهنگی، مانند سبک زندگی یا جهانبینی ایرانی، را به کودک منتقل کنند؟
بله، در موارد معدودی در برخی آثار سطوحی از ارتباط با عناصر فرهنگی وجود داشته است. در واقع تلاشی که در دورههای مختلف جایزه فیروزه در جریان بوده بر همین مبنا بوده، و صد البته که نیاز به بهروزرسانی و بازنگری، باید همواره جزء لاینفک این امور فرهنگی باشد. اما مساله این است که شناسایی یک جریان فرهنگی پویا با چند اثر معدود مقدور نمیشود و این موضوع نیاز به سیاستگذاریهای کلان با نگاهی بلندمدت، جامع و عمیق دارد. واقعیت این است که در صنایع فرهنگیمان هنوز شاهد جریانی پویا و منسجم نیستیم که ضمن درک عمیق از صورتمسالههای پیچیده فرهنگی و آن جوهره مورد اشاره در پرسش شما، توانسته باشد به خروجیهایی معاصر و به صورتی پیوسته و مستمر برسد. این مسأله نیاز به آسیبشناسی عمیق و عملگرایی توأمان دارد که مستلزم مسئولیتپذیری و مشارکت موثر دستگاههای آموزشی، فرهنگی و رسانهای در آن است. شاید مهمترین کارکرد جوایزی مانند فیروزه، تلاش برای جلب توجه به این حیطههای حیاتی فرهنگی است.
* بزرگترین شکافی که بین ایده فرهنگی تولیدکننده و دریافت واقعی کودک از بازی دیدهاید چیست؟ چرا گاهی محصولی که از نظر ما فرهنگی است، در دستان کودک به یک اسباببازی معمولی تبدیل میشود؟
این شکاف معمولاً ناشی از همان عدم درک منطق درونی عناصر فرهنگی و پیادهسازی آن در طراحی اشیاء است که بالاتر ذکر شد. واقعیت این است که تداخل نقش تولیدکننده و طراح در صنعت اسباببازی یکی از اصلیترین دلایل ایجاد این چالشها و عدم رفع آنهاست. طبیعت کار تولید، ارجح دانستن تکنیک ساخت و مواد است؛ در حالیکه طراحان، به دلیل ماهیت اصلی کار طراحی، شیوههای فهم و درک صورتمسالههای پیچیده فرهنگی، انسانی و رفتاری را آموزش میبینند. تولیدکننده اسباببازی باید در نظر داشته باشد که کودک با نمادها بازی نمیکند، بلکه با اسباببازی به مثابه یک کلِ بههمپیوسته از لایههای گوناگون معنایی و عملکردی مواجه میشود. کودک اهمیتی نمیدهد که روی یک عروسک نگاره سنتی کشیده شده یا تصویری از دنیای فانتزی یک داستان معروف؛ او با امکانات ساختاری آن شیء تعامل میکند. شکاف از جایی پدید میآید که تولیدکننده با توجه به دایره تخصص خود عملکرد و معنایی را در محصول درج کرده، اما مخاطب کودک که معنا را از طریق عمل بازی کردن و نه صرفاً از طریق تماشای تصویر پردازش میکند آن ارتباط لازم را با محصول برقرار نمیکند. طراح کسی است که برای درک این پیچیدگیها و پیادهسازی بهینه آن آموزش دیده است و میتواند با اتکا به این دانش تجربی، طی کردن این مسیر را برای تولیدکننده تسهیل کند و در پیوستگی با تکنیکهای تولید، محصول نهایی را به اهداف تعیینشده نزدیکتر سازد. همچنین بسته به نوع اسباببازی و پیچیدگیهای آن حضور متخصصان حوزههای مرتبط، مانند روانشناسی، تاریخ و ادبیات، نیز در فرآیند طراحی ضروری است.
* چگونه میتوان اسباببازی ساخت که در عین مدرن بودن و پاسخ دادن به نیازهای بازی کودک امروز، ریشهدار باقی بماند؟ آیا اساساً باید بین این دو یکی را انتخاب کنیم؟
به نظرم این دوگانه مدرن یا ریشهدار از اساس مفهومی رهزن و در واقع یک دوگانهٔ کاذب است. راهحل رسیدن به یک محصول خوب از انتخاب بین مدرن بودن و ریشهدار بودن نمیگذرد. یک محصول خوب باید معنا و کارکرد متناسب با زمانه خود را داشته باشد. در اسباببازی با محصولی عمیقاً میانرشتهای مواجهیم. بنابراین در کنار دانش طراحی و تولید، نیاز ضروری به شناخت تاریخ، جامعه، روانشناسی، علوم تربیتی، رسانه و دیگر حوزههای مرتبط وجود دارد. از سوی دیگر خوب است بر مفاهیم مدرن و فرهنگی نیز مکث کنیم. معمولاً منظور ما از مدرن، تناسب با سبک زندگی امروز، معاصر بودن، استفاده از مواد و فناوریهای جدید و مناسب، ارگونومی و ایمنی است. آیا فرهنگی بودن با این مفاهیم در تضاد است؟ به طور مثال در آثاری چون سریال «هزاردستان» یا معماری موزه هنرهای معاصر تهران، شاهد حضور همزمان و یکپارچه لایههای پیچیده فرهنگی و اصیل با عناصر و ابزارهای مدرن هستیم. با چنین نگاهی، فرهنگی بودن تناقضی با مدرن بودن ندارد، بلکه این دو در تعامل با یکدیگر قرار میگیرند و یک محصول خوب حاصل همین ارتباط سازنده است.
* اگر بخواهید به یک تولیدکننده فقط یک معیار بدهید تا بداند محصولش واقعاً یک کالای فرهنگی موفق است یا خیر، آن معیار چیست؟
همانطور که بالاتر ذکر شد، موضوع فرهنگ و کالای فرهنگی موضوعی پیچیده و میانرشتهای است و نمیتوان تنها یک عامل را برجسته کرد. اما میتوان پرسشهایی را برای اندیشیدن به ابعاد مختلف یک محصول مطرح کرد. پرسش نخست این است: آیا کودک، بدون آنکه بداند این محصول ایرانی یا فرهنگی است، رفتار، تخیل یا رابطهای متفاوت با آنچه اسباببازیهای خارجی به او میدهند را تجربه میکند؟ اگر پاسخ مثبت باشد، یعنی نحوه بازی کردن، نوع تخیلورزی یا کیفیت تعامل کودک با آن اسباببازی چیزی متفاوت و غیرقابل تقلیل به الگوهای رایج جهانی باشد، احتمالاً با یک کالای فرهنگی واقعی روبهرو هستیم. اما اگر پاسخ منفی باشد و فقط ظاهر تغییر کرده باشد، محصول هر چند هم نمادین به نظر برسد، از یک بازآرایی بصری و دکوراتیو فراتر نمیرود. پرسش دوم این است که در کشورهای دیگر، بهویژه کشورهایی با پیشینه تاریخی کهن، چه کالاهای فرهنگی تولید شدهاند که در بازار داخلی و جهانی موفق بودهاند و این محصولات چه ویژگیها یا مزیتهای رقابتی داشتهاند؟ به عنوان نمونه کافی است به کتابهای مصور ژاپنی (مانگا) نگاه کنیم. این آثار نه تنها در بازار داخلی ژاپن، بلکه در سطح جهان موفق بودهاند و حتی بر تولیدات هالیوودی نیز اثر گذاشتهاند. بنابراین این محصول فرهنگی فراتر از کشور مبدأش بر فرهنگ معاصر جهان نیز اثرگذار بوده است. آیا میتوان مانگا را کاملاً منفک از فرهنگ کهن ژاپن بررسی کرد؟ به گمانم پاسخ به این قبیل پرسشها اصلاً ساده نیست؛ اما نقطه خوبی برای آغاز اندیشیدن به امکانهای نهفته در حیطههای مرتبط با فرهنگ است. امکانهایی که همچون منابع طبیعی از داشتههای ما هستند و مسئولیت تبدیل آنها از وضعیت بالقوه به بالفعل بر عهده خود ماست. این ما هستیم که باید از وجود این منابع و امکانات بیشمار آن آگاه شویم و مواد خام استخراج شده از آنها را در پالایشگاههای فرهنگی ـ فکری معاصرمان به محصولاتی برای امروز و آینده تبدیل کنیم. برای چنین کاری باید شجاعت مواجههٔ معاصر با اندوختههای ارزشمند فرهنگی و تاریخی خودمان را پیدا کنیم.
معرفی بستههای تربیت و یادگیری ارزیابی شده ویژه کودکان برای سال تحصیلی جدید
مدارس تراز؛ سامانهای برای پایش، ارزیابی و مدیریت دادهمحور مدارس
اهتمام به نماز، بخش مهمی از فرآیند تربیت دانشآموزان است
بازدید ۴۰۰ میلیونی سکوهای ایرانی برای رئیس جمهور ایران
آنتروپیک بازنده شکایت از پنتاگون شد
درخواست بازنگری در سقف سنی جذب اعضای هیئت علمی توسط جمعی از متقاضیان
تأکید معاون آموزشی دانشگاه شریف بر اهمیت بازگشت به آموزش حضوری
این دانشگاهها از امروز آموزش حضوری را آغاز کردند
ضرورت هماهنگی در سیاستگذاری فضای مجازی؛ اولویت حل مسائل اصلی مردم است
یک پژوهش جدید نشان میدهد: مریخ آب گرم داشت!
فرصت جدید ثبت نام آزمون پذیرش پزشکی از لیسانس ۱۴۰۵ فراهم شد
گوگل هوش مصنوعی را به فضا میبرد
تیک تاک ۱۲.۷ میلیون پوند جریمه میدهد
مهلت مجدد ثبتنام آزمون کارشناسی ارشد گروه پزشکی ۱۴۰۵ از امروز آغاز شد
بانویی که هجرتش آغاز یک تمدن شد
تاکید رهبر شهید بر عمومی کردن فلسفه؛تولید علم دینی بدون مبنا ممکن نیست
واکاوی مفهومی مؤلفهها و حدود مقوله سوءرفتار علیه زنان
دین در جهان شبکهها؛ چرا شیوه گفتوگو با نسل جدید باید تغییر کند؟
سیاستمداران بدون حکمت عملگرایان بی مبنا هستند
روایت رسانههای جهان از یک روز متفاوت در تهران
آغاز ثبتنام ترم پاییز دورههای آموزش قرآن دارالتحفیظ
توجه بازدیدکنندگان نمایشگاه کتاب ابوظبی به مصحف ۱۳۰ ساله مینیاتوری
نوجوان ایرانی، جهانی که آن را نمیشناسیم
چرا ما انتقادپذیر نیستیم؟
زنان جان فدا نیستند، جان فزا هستند
ترامپ باز هم خواب تنگه هرمز را دید+عکس
نخستین آزمون بسندگی زبان عربی برگزار شد
اوپن ای آی عکسهای کاربران را فاش کرد
۴۸ هزار بازمانده از تحصیل به مدرسه بازگشتند
توزیع رایگان شیر و تغذیه در مدارس دولتی ابلاغ شد
پیام تسلیت حجتالاسلام رستمی در پی ارتحال آیتالله شبیری زنجانی
۲۵۰۰ دانشجو در سراسر کشور وام شرافتی دریافت میکنند
لغو ممنوعیت انتقال دانشجویان کارشناسی ارشد و دکتری تخصصی علوم پزشکی
شرایط تخصیص خوابگاههای متأهلی اعلام شد
شیوه پرداخت یارانه دانشجویی تغذیه اعلام شد
عدم امکان تمدید زمان انتخاب رشته محل پنجاهوسومین آزمون دستیاری پزشکی
در آغوش فرشتهها
تحصن ۳ روزه اعضای هیئتعلمی در اعتراض به بلاتکلیفی کدهای استخدامی
آغاز حضوری کلاسهای دانشگاه شریف از ۴ مهرماه
سرپرست دانشگاه ملی مهارت منصوب شد
دبیرشورای عالی انقلاب فرهنگی درگذشت آیتالله شبیری زنجانی را تسلیت گفت
نگاهی به زندگی آیت الله شبیری زنجانی؛ مجاهدت در مسیر رشد حوزه
روایت پدر آیت الله شبیری زنجانی از آثار منع زکات و قحطی زنجان
تعطیلی حوزه علمیه نجف در پی درگذشت آیتالله العظمی شبیری زنجانی
هشتاد و دومین شعبه خودرو۴۵ در ستارخان تهران افتتاح شد
صدرنشینی پژوهشگاه ملی سرطان جهاددانشگاهی در بین مراکز تحقیقات پزشکی
سازماندهی اطلاعات ۴۰ هزار پایاننامه ایرانیان خارج از کشور در ایرانداک
سرپرست پارک علم و فناوری فارس منصوب شد
دلتنگ لبخند آقای شهیدیم...
دلیل تأخیر در بازنگری نقشه جامع علمی از زبان دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی
دارویی که تمام نشانگرهای سرطان را از بین برد
بارش بیشتر باران باعث از بین رفتن خشکسالی میشود؟
اولین پرواز مداری «استارشیپ» به تعویق افتاد
تصویر وایرال شده از سرباز اوکراینی
اپل، سامسونگ و گوگل متهم به نقض پتنت صدای فضایی
۸۴ دانشآموز و ۱۸ معلم تهرانی در دو جنگ اخیر به شهادت رسیدند
تغییر کتابهای درسی پایه اول؛ از فارسی تا ریاضی
وزیر آموزش و پرورش: دریافت وجه هنگام ثبتنام مدارس دولتی ممنوع است
۱۵۰۷ فضای آموزشی در جنگ دچار آسیب شد
«دلیران» اولین مستندمسابقه برای کودکان است/ پخش از شبکه کودک
انیمیشن ایرانی «سفینه نجات» امیدبخش است
رونمایی از یک صدای گمشده در کنسرت سازهای ایرانی بنیاد رودکی
راویان جنگ رمضان در رادیو صبا تجلیل میشوند
نتایج المپیاد علمی دانشجویان علوم پزشکی کشور اعلام شد
فرصت مجدد شرکت در آزمون دکتری تخصصی و پژوهشی علوم پزشکی ۱۴۰۵ فراهم شد
برگزیدگان بیستمین دوره مسابقات ربوکاپ آزاد ایران معرفی شدند
اوپن ای آی هم هک شد
تأکید رئیس دانشگاه تهران و سفیر پاکستان بر تقویت دیپلماسی علمی
ورود بیش از ۷۵۰ هزار دانشجوی جدید به دانشگاهها در مقاطع مختلف
اعلام ۱۰ اولویت پژوهشی برای اتصال ریلی چین به اروپا از مسیر ایران
فراخوان اولویتهای پژوهشی و فناوری سازمان سنجش آموزش کشور منتشر شد
کلاسهای دانشگاههای غیردولتی غیرانتفاعی حضوری برگزار میشود
روایت ۲۰۰ شب استقامت تاریخی در ایران
«انسان و حیوان»؛ گفتگوی کشیشی مسیحی و روحانی مسلمان درباره اخلاق
آیا «الگوریتمها» ما را از نو می سازند!؟ چالش انسان عصر دیجیتال
لیگهای صنعتی ربوکاپ از سال آینده راه اندازی میشود
عرضه دستاوردهای شرکتهای دانشبنیان در نمایشگاه فناوریهای پیشرفته چین
تأکید بر پرورش نسلی دانا، اخلاقمدار و پاسخگو به نیازهای جامعه
هوش چینی در یک وب سایت دولتی آمریکا
نخستین اختراع کشور در زمینه سلول زیستی خورشیدی
ورود بیش از ۷۵۰ هزار دانشجوی جدید به دانشگاهها در مقاطع مختلف
فرصت مجدد شرکت در آزمون دکتری تخصصی و پژوهشی علوم پزشکی ۱۴۰۵ فراهم شد
نتایج المپیاد علمی دانشجویان علوم پزشکی کشور اعلام شد
تأکید رئیس دانشگاه تهران و سفیر پاکستان بر تقویت دیپلماسی علمی
تصویر وایرال شده از سرباز اوکراینی
کلاسهای دانشگاههای غیردولتی غیرانتفاعی حضوری برگزار میشود
فراخوان اولویتهای پژوهشی و فناوری سازمان سنجش آموزش کشور منتشر شد
اوپن ای آی هم هک شد
«انسان و حیوان»؛ گفتگوی کشیشی مسیحی و روحانی مسلمان درباره اخلاق
هوش چینی در یک وب سایت دولتی آمریکا
وزیر آموزش و پرورش: دریافت وجه هنگام ثبتنام مدارس دولتی ممنوع است
دلیل تأخیر در بازنگری نقشه جامع علمی از زبان دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی
لیگهای صنعتی ربوکاپ از سال آینده راه اندازی میشود
روایت ۲۰۰ شب استقامت تاریخی در ایران
تأکید بر پرورش نسلی دانا، اخلاقمدار و پاسخگو به نیازهای جامعه
اعلام ۱۰ اولویت پژوهشی برای اتصال ریلی چین به اروپا از مسیر ایران
دلتنگ لبخند آقای شهیدیم...
بارش بیشتر باران باعث از بین رفتن خشکسالی میشود؟
عرضه دستاوردهای شرکتهای دانشبنیان در نمایشگاه فناوریهای پیشرفته چین
صدرنشینی پژوهشگاه ملی سرطان جهاددانشگاهی در بین مراکز تحقیقات پزشکی
لغو ممنوعیت انتقال دانشجویان کارشناسی ارشد و دکتری تخصصی علوم پزشکی
برگزیدگان بیستمین دوره مسابقات ربوکاپ آزاد ایران معرفی شدند
راویان جنگ رمضان در رادیو صبا تجلیل میشوند
انیمیشن ایرانی «سفینه نجات» امیدبخش است
اولین پرواز مداری «استارشیپ» به تعویق افتاد
دارویی که تمام نشانگرهای سرطان را از بین برد
امام حسن عسکری(ع) چگونه شیعه را برای عصر غیبت آماده کرد؟
تغییر کتابهای درسی پایه اول؛ از فارسی تا ریاضی
آیا «الگوریتمها» ما را از نو می سازند!؟ چالش انسان عصر دیجیتال
نخستین اختراع کشور در زمینه سلول زیستی خورشیدی
نظراتی که حاوی توهین یا افترا به اشخاص ،قومیت ها ،عقاید دیگران باشد و یا با قوانین کشور وآموزه های دینی مغایرت داشته باشد منتشر نخواهد شد - لطفاً نظرات خود را با حروف فارسی تایپ کنید.