
به گزارش ثریا - آیا تا به حال به ساخت یک بازی ویدئویی دلخواه فکر کردهاید؟ اگر ایدهای برای داستان یا تصویر دارید، به راحتی میتوانید مداد بردارید و شروع به نوشتن یا طراحی کنید، اما ساخت بازی ویدئویی متفاوت است. تبدیل ایدههایتان به واقعیت معمولاً به تصاویر، صدا و کد رایانهای نیاز دارد که این عناصر را اجرا کند.
به نقل از ساینس نیوز، «مت گوزدیال»(Matt Guzdial) دانشمند کامپیوتر در «دانشگاه آلبرتا»(Alberta) در تلاش است تا به کمک «هوش مصنوعی» به مردم این توانایی را بدهد که بازیهای ویدئویی خود را بسازند.
«هوش مصنوعی مولد» نوعی «هوش مصنوعی» است که میتواند انواع مختلف موضوعات از جمله داستانها، تصاویر، موسیقی و فیلمها را تولید کند. بسیاری از چتباتهای محبوب مانند «چتجیپیتی» (ChatGPT) میتوانند کد رایانهای تولید کنند. بنابراین شما میتوانید از آنها بخواهید که کدی را برای اجرای بازی ویدئویی بنویسند.
«جان هستر»(John Hester) توسعهدهنده نرمافزار بازنشسته، این کار را کرد. وی از چتبات «Grok 3» خواست تا برای او کدی برای نسخهای از بازی «پکمن»(Pac-Man) بنویسد که بتواند روی رایانهاش بازی کند.
«هستر» میگوید: این چتبات نسخه یک بسیار ابتدایی تولید کرد.
شخصیت «پکمن» مربعیشکل بود. مارپیچها کوچک بود و هیچ نقطهای برای جمعآوری وجود نداشت. وی در یک مکالمه با چتبات گفت که چه تغییراتی را میخواهد و حدود دو ساعت بعد، یک بازی کاربردی توسط چتبات تولید شد.
وی میگوید: بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم.
«هستر» معتقد است که در آینده، استودیوهای بازیسازی ممکن است مملو از افراد خلاق باشند که فقط مفهوم بازیها و آنچه میخواهند به نظر برسد را ارائه میدهند. آنها میتوانند از یک مدل «هوش مصنوعی» بخواهند بقیه کارها را انجام دهد.
با این حال، برخی از توسعهدهندگان بازی در مورد این موضوع مطمئن نیستند. «جیلین اسمیت»(Gillian Smith) سرپرست برنامه رسانههای تعاملی و توسعه بازی در «مؤسسه پلیتکنیک وورستر»(Worcester Polytechnic) در ماساچوست میگوید: یک نوع تابو در مورد محتوای تولیدشده توسط «هوش مصنوعی» در حال شکلگیری است.
تحقیقات «اسمیت» نشان داده است که تولیدکنندگان بازی در استفاده از «هوش مصنوعی مولد» در کار خود مقاومت میکنند.
دهها سال است که انواع مختلفی از «هوش مصنوعی» بخشی از توسعه بازیها بودهاند، اما اکنون مدلهای «هوش مصنوعی مولد» میتوانند تمام یا بخشی از بازیها را ایجاد کنند. این موضوع سوالات جدیدی را در مورد نقش این فناوری در ساخت بازی مطرح میکند.
خالق اصلی بازیهای هوش مصنوعی
یک «هوش مصنوعی» موسوم به «آنجلینا»(Angelina) در سال ۲۰۱۳، وارد مسابقهای موسوم به «game jam» شد. این سامانه توسط «مایک کوک»(Mike Cook) محقق و طراح بازی در انگلیس طراحی شده بود. «آنجلینا» اولین سامانهای بود که در یک مسابقه طراحی بازی ویدئویی شرکت کرد. در این مسابقه، شرکتکنندگان بازی خود را بر اساس یک موضوع ایجاد کردند و مجبور بودند این کار را در مدت زمان محدود انجام دهند.
بازی طراحی شده توسط «آنجلینا» شامل پرسه زدن در یک مارپیچ با دیوارهای قرمز برای جمعآوری قایقها و اجتناب از مجسمههای شناور بود. این بازی عجیب و تا حدی ترسناک، برنده مسابقه نشد، اما یک نقطه عطف برای طراحی بازی مبتنی بر «هوش مصنوعی» بود.
«آنجلینا» به تازگی سامانهای موسوم به «پاک»(Puck) طراحی کرده است. سامانههای «هوش مصنوعی» مانند «آنجلینا» با جستجو در فضای وسیعی از امکانات، بازیها را طراحی میکنند.
سامانه «پاک» و «آنجلینا» هر کدام به دنبال راههای جدید و جالبی برای تولید بازیها هستند. آنها ترکیبات مختلف را آزمایش میکنند و بهترین نتایج را انتخاب میکنند.
«کوک» میگوید: کار کردن با «هوش مصنوعی» به صورت خلاقانه واقعاً سرگرمکننده است. یک ایده غیرمنتظره یا عجیب از «آنجلینا» یا «پاک» ممکن است به شما کمک کند به روشی متفاوت فکر کنید.
«مارک گوزدیال» نیز ابزاری برای ساخت بازی بر اساس تکنیکهای جستجو ایجاد کرده است. نام این ابزار «مکانیک میکر» (Mechanic Maker) است. این ابزار به جای کنار هم قرار دادن ایدههای جدید برای بازیها، به افراد کمک میکند تا به ایدههای خود برسند و آناه را تحقق بخشند.
رویای ماینکرفت
ابزارهای «هوش مصنوعی»، ساخته «کوک» و «گوزدیال» برای بازیها جالب هستند. با این حال، اینها چیزهایی نیستند که بیشتر جهان در حال حاضر به آنها توجه میکند. چیزی که در چند سال گذشته کانون توجه را به خود جلب کرده است، «هوش مصنوعی مولد» است. این نوع سامانه بر اساس چیزی است که به عنوان «یادگیری عمیق» شناخته میشود.
مدلهای «هوش مصنوعی مولد»، متفاوت از «آنجلینا»، «پاک» و «مکانیک میکر» کار میکنند. آنها به جای اینکه برای جستجو در مجموعهای از گزینهها برنامهریزی شوند، از تعداد زیادی مثال یاد میگیرند. آنها از شبکههای عصبی مصنوعی برای تشخیص الگوها در دادهها استفاده میکنند. سپس آن الگوها را دنبال میکنند تا چیزی را ایجاد کنند که جدید و شبیه به مثالهای گذشته باشد.
با این حال، این موضوع بسیاری از سازندگان انسانی را خشمگین کرده است. آنها میگویند که این رباتها بدون اجازه از کار آنها تقلید میکنند. با وجود این انتقاد، برخی از بازیهای ویدئویی اکنون از «هوش مصنوعی مولد» استفاده میکنند.
برای بازی کردن یک نسخه تولید شده بازی «ماینکرفت»(Minecraft) توسط «هوش مصنوعی» میتوان یک نسخه نمایشی به نام «Oasis» را امتحان کرد. این نسخه نمایشی به «مایکروسافت»(Microsoft) که مالک اصلی این بازی است، وابسته نیست. «Oasis» بر اساس «هوش مصنوعی مولد» موسوم به «مدل جهانی»(world model) ساخته شده است. این مدل، محیطهای مجازی را میسازد که میتوان در آنها حرکت کرد.
در «ماینکرفت» اصلی، یک نقشه و قوانین بر همه چیز در اطراف شما حاکم است، اما اینجا اینطور نیست. هر چیزی که اکنون روی صفحه نمایش است به «مدل جهانی هوش مصنوعی» وارد میشود. این مدل پیشبینی میکند که بر اساس آنچه اکنون میبینید، دفعه بعد چه چیزی را خواهید دید. هر چیزی که میبینید، ویدئویی است که مدل «هوش مصنوعی» در لحظه تولید میکند.
«کوک» میگوید «Oasis» مانند رویایی از «ماینکرفت» یا خاطرهای از آن است. این یک بازی واقعی نیست.
در دسامبر گذشته، چند ماه پس از انتشار «Oasis»، تیم «دیپمایند»(DeepMind) مدل جهانی خود موسوم به «Genie 2» را منتشر کرد. این مدل، ویدئویی از یک دنیای سهبعدی را تولید میکند که میتوان آن را کشف کرد و همچنین میتواند هر دنیایی را که میخواهید، ایجاد کند. سپس میتوان آن را تا یک دقیقه کاوش کرد.
هیچ نسخه نمایشی عمومی از «Genie 2» در دسترس نیست، اما تیم «دیپمایند» نتایج چندین درخواست نمونه را به اشتراک گذاشته است.
هدف اصلی این پروژهها ساخت دنیای مجازی برای تعامل رباتهای «هوش مصنوعی» بود. این سامانهها ممکن است راه را برای انواع جدید و غیرمعمول از تجربیات بازی هموار کنند.
«اسمیت» میگوید: آن تجربه کوتاه از زنده شدن چیزها بسیاری از مردم را خوشحال میکند. اما آنها بعد از مدتی نمیدانند چه کار کنند.
نقش هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی
«کوک» به دیگر معایب استفاده از «هوش مصنوعی مولد» برای خلق همه یا بخشی از بازیهای ویدئویی اشاره میکند. وی میگوید: این سامانهها میتوانند مفید باشند، اما فقط یک نفر میتواند سازنده اصلی باشد. علاوه بر این، آنها خیلی بزرگ و پیچیده هستند که به راحتی قابل درک نیستند.
به طور معمول فقط شرکتهای بزرگ میتوانند در مورد نحوه عملکرد مدلهای «هوش مصنوعی مولد» تصمیم بگیرند، زیرا تنها آنها منابع لازم برای ساخت آنها را دارند.
«کوک» میگوید: وقتی فرد خلاق کنترل را در دست دارد، «هوش مصنوعی» بیشتر مفید خواهد بود.
«کاتجا هافمن»(Katja Hofmann) توسعهدهنده ابزارهای «هوش مصنوعی مولد» در «مایکروسافت ریسرچ»(Microsoft Research) میگوید: «هوش مصنوعی مولد» میتواند برای حمایت از افراد خلاق نیز مورد استفاده قرار گیرد.
گروه وی با توسعهدهندگان بازی در مورد آنچه از یک «مدل جهانی» برای پشتیبانی از روند خلاقانه خود میخواستند یا به آن نیاز داشتند، مصاحبه کردند. این گروه از این بازخورد برای توسعه یک مدل «جهانی هوش مصنوعی مولد» موسوم به «میوز»(Muse) استفاده کردند.
آزمایشات مختلف، ایده جدیدی برای یک بازی یا یک سطح نیازمند همکاری تیمی از برنامهنویسان، هنرمندان، طراحان و دیگران ایجاد میکند.
بدیهی است که اگر بخواهید یک بازی کاملاً جدید بسازید، 500 هزار ساعت برای آموزش «هوش مصنوعی» نخواهید داشت. بنابراین شاید به جای استفاده از «مدلهای جهانی» عظیم برای تولید کل بازیها یا محیطها، طراحان بتوانند از مدلهای کوچک برای آزمایش ایدههای خود استفاده کنند.
«هافمن» معتقد است که «مدلهای جهانی» میتوانند داستانگویی از طریق بازیها را آسانتر و مؤثرتر کنند.
تقلید در مقابل خلق
در نهایت، همه ما میخواهیم بازیهای جدید و سرگرمکنندهای برای بازی کردن داشته باشیم. ابزارهای مناسب «هوش مصنوعی» میتوانند افراد بیشتری را برای ساخت بازیها توانمند سازند. این ابزارها همچنین میتوانند انواع جدیدی از بازیها را ممکن سازند.
«اسمیت» خاطرنشان میکند: ابزارها آنچه را که میتوانیم خلق کنیم، شکل میدهند.
«کوک» هشدار میدهد: استفاده از «هوش مصنوعی مولد» یا «مدلهای جهانی» برای تولید محتوای بازی ممکن است منجر به ساختن چیزهای خستهکنندهتر شود.
به گفته وی، کار خلاقانه یک فرد بازتاب تجربه زندگی او در جهان است و «هوش مصنوعی مولد» امروزه فقط میتواند آنچه را که مردم قبلاً ساختهاند، تقلید کند.
«تسا کائور»(Tessa Kaur)، سردبیر مجله «The Gamer magazine» مینویسد: گفتگوی تولید شده توسط «هوش مصنوعی»، شخصیتهای جذاب تولید نمیکند. «هوش مصنوعی» به سادگی نمیتواند به اندازه کافی خلاق باشد. وقتی به شخصیتهای بازی اهمیت میدهید، به این دلیل است که کسی وقت گذاشته است تا آن را برای شما با بازنویسیهای زیاد و تفکر عمیق بسازد.
وی افزود: انسانها هنگام خلق بازی، بخشی از خود را در آن به اشتراک میگذارند یا به کاوش در مضامین و ایدههای چالشبرانگیز میپردازند. آنها میتوانند یک ربات غولپیکر یا «پوکمونهای» بامزه از نسخه «هوش مصنوعی» برای رسیدن به این هدف استفاده کنند. اما به تنهایی، یک محتوای تولیدشده توسط «هوش مصنوعی»، هویتی قابل اشتراک یا ایدههایی برای کاوش ندارد.
«هافمن» در پایان گفت: تجربیات بازی طولانیمدت و سرگرمکننده از کسی که میخواهد یک داستان تعریف کند، سرچشمه میگیرند.
منبع : هوش مصنوعی
جنگ امروز بر علیه علم، دانشگاه و پیشرفت علمی ایران است
جنگ برای نخبگان ایرانی، تهدید نیست
اطلاع رسانی درباره نحوه برگزاری امتحانات علوم پزشکی و آزمون ارتقا به زودی
ربات CNC محصول جدید تیم استارتآپی برای توسعه کسب و کارها
گوگل از خودسری رژیم صهیونیستی در سوءاستفاده از ابزارهایش مطلع بود
بیانیه انجمن ملی هوش مصنوعی ایران در محکومیت ترور دانشمندان کشور
افراد عادی با این اپ حمله قلبی را شناسایی می کنند
ارتش چین از پهپاد عملیات های مخفی به اندازه پشه رونمایی کرد
هشدار درباره استارلینک؛ چرا نباید به اینترنت ماهواره ای متصل شد
چه کنیم تا در سالمندی به پرفشاری خون مبتلا نشویم؟
درمان ناباروری مردان با سامانه جدید هوش مصنوعی
کشف سیگنالهای عجیب از یخهای قطب جنوب
اعلام همبستگی دانش آموزان با پویش همیار مشاور ایران یکدل
بررسی صلاحیت مؤسسان پیش دبستانی و سرباز معلم ها در هیات گزینش/ حضور داوطلبان آزمون دانشگاه فرهنگیان در ۲ مصاحبه
افزایش ظرفیت پذیرش آزمون دستیاری به ۵ هزار و ۷۵۰ نفر
ثبت نام نقل و انتقالات فرهنگیان تا ۶ تیر/ جزئیات بارگذاری مدارک و آزمون روانشناختی داوطلبان دانشگاه فرهنگیان و شهید رجایی
تمدید ثبت سفارش کتابهای دانش آموزان میان پایه تا دهم شهریور/ ثبت سفارش کتب پایه های اول، هفتم و دهم از ۷ تیر
آغاز به کار ستاد مدیریت آموزش و پرورش در شرایط جنگی/ در هیچ مدرسهای بسته نباشد/ اسکان فرهنگیان آسیب دیده در خانههای معلم
همراهی مدیران مدارس غیردولتی با والدین برای ارائه کارنامه در صورت عدم تسویه کامل شهریه
خطر رباتهای قاتل بیش از سرقت ادبی هوش مصنوعی است
وزش باد، سفر زیرمداری بلو اوریجین را به تعویق انداخت
مدارگرد ناسا محل سقوط کاوشگر ژاپن را روی ماه پیدا کرد
عکس روز ناسا از توتهای مریخی!
بیتفاوتی؛ نشانه خاموش زوال عقل
نبرد در تاریکی؛ وقتی الگوریتمها جای گلوله را میگیرند
قطع اینترنت بینالملل؛ راهبردی برای جنگ ترکیبی و حفاظت از امنیت ملی
یادگیری ماشینی، درد پس از جراحی را پیشبینی میکند
آغاز بارگذاری مستندات و تکمیل پرونده الکترونیکی معرفی شدگان چند برابر ظرفیت دانشگاه فرهنگیان/ دوره آموزش فشرده مهارتآموزان از ۸ تیرماه
نحوه فعالیت مهدهای کودک هر استان منوط بر تصمیم استانداران
دولت آماده خدمتگزاری به مردم است/ هیچ خدمتی در هیچ بخشی تعطیل نشده است
مهلت ثبتنام سرویس مدارس در سامانه سپند تا ۱۵ تیر تمدید شد
نحوه برگزاری امتحانات باقی مانده دانش آموزان
آغاز مرحله دوم ارزیابی پذیرفتهشدگان دانشجو معلم
اعلام نتایج امتحانات یازدهم و دوازدهمی ها؛ به زودی/ ثبت نام بیش از ۴۰۰ هزار نفر در آزمون استخدامی آموزش و پرورش
پرداخت معوقات افزایش حقوق معلمان از ماه آینده/ آغاز عملیات پرداخت پاداش پایان خدمت فرهنگیان با بازگشایی بورس
آغاز انقلاب تابستانی در نیمکره شمالی زمین
عکس روز ناسا از دو جهان، دو آنالما
ترور دانشمندان خیانت به بشریت است/نظام علمی ایران بلوغ یافته و در برابر تهاجمات مقاوم است
دارویی برای مقابله با افسردگی ناشی از سرطان
ضرورت استفاده صلحآمیز و بشردوستانه از فناوریهای نوظهور
شوکه شدن دانشمندان از فراوانی میکروپلاستیک در بطریهای شیشهای!
مایکروسافت، مرورگر گوگل را مسدود کرد
انفجار جایگاه آزمایش استارشیپ به دلیل مشکل مخزن نیتروژن بود
واکنش پورمحمدی به خط و نشان لاریجانی برای گروسی
آگهی/ وقتی تکنولوژی رو دوست داری ولی قیمتها رو نه
تصویر متفاوت خبرگزاری آناتولی از جنایت رژیم صهیونیستی در تهران
ارائه خدمات بانک سپه برقرار شد
نماز جمعهای که نه تنها تعطیل نشد بلکه عرصه همگرایی ملی شد
سپردم آسمانم را به دستانت برادر جان
تصاویر خبرگزاری فرانسه از تجمع ضد صهیونیستی مردم تهران
سخن امام علی (ع) درباره شجاعت یاران خود
دولتمردان از منتقدان مشفق و سلائق گوناگون که دل در گرو ایران دارند استفاده کنند
نامه دانشگاه تهران به سازمان ملل برای محکومیت تجاوز رژیم صهیونیستی
افزایش بازه زمانی سنوات تحصیلی و مهلت دفاع دانشجویان تربیت مدرس
شیوه برگزاری امتحانات دانشگاه و موسسات غیردولتی اعلام شد
حیوان هارِ منطقه تسلیم میشود/ نوبت به نونِ آخرِ صهیون رسیده است
ایران در برابر پروژه صهیونیستیآمریکایی چه راهبردی دارد؟
یک بازی سرگرم کننده برای کودکان ایرانی در شرایط بحرانی
هزاران رستمان داری در آغوش و برَت ایران
محکومیت تجاوز رژیم صهیونیستی به خاک ایران توسط شبکه سراسری مروجان کتاب
به شهادت رسیدن یک طراح بازی توسط رژیم صهیونیستی
قسم بر «فتح» فردا را نخواهد دید اسرائیل
شعار امسال هیئتها در محرم مشخص شد: ترکیبی از وطن و حب الحسین (ع)
پویش ملی «سلامت یاران وطن» در دانشگاههای سراسر کشور آغاز به کار کرد
فرصت را از دست ندهید: فردا آخرین مهلت ثبتنام و انتخاب رشته کاردانی به کارشناسی سال ۱۴۰۴
مصاحبه داوطلبان دکتری دانشگاه شریف لغو شد
جایگاه والای انسانی که به خاطر هدف مقدس به شهادت می رسد؛ شهید همچون شمع
اعلام اولویتهای راهبردی کشور جهت انجام عملیاتهای شناختی
نتانیاهو و ترامپ جرقههای جنگ جهانی سوم را شعلهور نکنند
نامه وزیر علوم به مدیرکل یونسکو درباره ترور دانشمندان ایرانی
نحوه فعالیت شعب بانک سپه در شهر تهران طی روزهای ۳۱ خرداد الی ۲ تیرماه
اعلام اسامی معرفیشدگان چند برابر ظرفیت کنکور دانشجو معلمان
وظایف قرآنی مردم در هنگام جنگ با دشمن صهیونی
اتحاد و همدلی رمز پیروزی در میدان نبرد با صهیونیستها
نگاهی به ۱۲ دستاورد مهم عملیات پرافتخار وعده صادق ۳
نمایی زیبا و باشکوه از شلیک موشکهای ایرانی به اراضی اشغالی
منتظر موسیقیهای ملی و حماسی در خط مقدم جنگ باشید
حال و هوای فرهنگ جهادی در ایران این روزها حاکم است
مادران قصهگوی ایرانی در ایام تجاوز رژیم صهیونیستی برای کودکان قصه میگویند
جایگاه برتر علمی شهدای هستهای ایران؛ تالیف ۵۵۵ مقاله در مسیر توسعه و صلح
قسم بر فتح فردا را نخواهد دید اسرائیل
حیوان هارِ منطقه تسلیم میشود/ نوبت به نونِ آخرِ صهیون رسیده است
به شهادت رسیدن یک طراح بازی توسط رژیم صهیونیستی
شعار امسال هیئتها در محرم مشخص شد: ترکیبی از وطن و حب الحسین (ع)
سپردم آسمانم را به دستانت برادر جان
دعوت حجت الاسلام قمی به برپایی مراسم عزاداری محرم در حماسی ترین محرم
قسم بر «فتح» فردا را نخواهد دید اسرائیل
یک بازی سرگرم کننده برای کودکان ایرانی در شرایط بحرانی
دعایی که به سفارش پیامبر اسلام، دشمن را به هلاکت میرساند
کارشکنیهای ادامهدار یهودیان منحرف در مصاف با اسلام از کجا شکل گرفت؟
نماز جمعهای که نه تنها تعطیل نشد بلکه عرصه همگرایی ملی شد
منتظر موسیقیهای ملی و حماسی در خط مقدم جنگ باشید
رژیم صهیونیستی مغلوب جنگ رسانهای شده است
وظایف قرآنی مردم در هنگام جنگ با دشمن صهیونی
هشدارهای امام امیرالمومنین (ع) هنگام مقابله با دشمنان
ایران در برابر پروژه صهیونیستیآمریکایی چه راهبردی دارد؟
اینفوگرافیک/ راههای تقویت روحیه معنوی خانواده در روزهای جنگی
پاسخ حجت الاسلام قمی به گزافهگویی دشمنان با اشاره به آیات قرآن
هزاران رستمان داری در آغوش و برَت ایران
درهای بقاع متبرکه برای توسل، اسکان اضطراری و اتحاد ملی باز است
جایگاه والای انسانی که به خاطر هدف مقدس به شهادت می رسد؛ شهید همچون شمع
سخن امام علی (ع) درباره شجاعت یاران خود
شعر حماسی از علیرضا قزوه/ دوباره آسمان قدس را غرق خدا کردیم
دفاع حق مشروع و معقول ماست؛ لزوم ناکام کردن ستون پنجم
حال و هوای فرهنگ جهادی در ایران این روزها حاکم است
تولید بازی رومیزی جذاب «محیطبان شو» برای کودکان ایران زمین
گلچین اشعار آئینی را در کتاب «کدام قصه دَهَم شرح؟» بخوانید
مادران قصهگوی ایرانی در ایام تجاوز رژیم صهیونیستی برای کودکان قصه میگویند
محکومیت تجاوز رژیم صهیونیستی به خاک ایران توسط شبکه سراسری مروجان کتاب
شیوه برگزاری امتحانات دانشگاه و موسسات غیردولتی اعلام شد
نظراتی که حاوی توهین یا افترا به اشخاص ،قومیت ها ،عقاید دیگران باشد و یا با قوانین کشور وآموزه های دینی مغایرت داشته باشد منتشر نخواهد شد - لطفاً نظرات خود را با حروف فارسی تایپ کنید.