به گزارش ثریا - آیا تا به حال به ساخت یک بازی ویدئویی دلخواه فکر کردهاید؟ اگر ایدهای برای داستان یا تصویر دارید، به راحتی میتوانید مداد بردارید و شروع به نوشتن یا طراحی کنید، اما ساخت بازی ویدئویی متفاوت است. تبدیل ایدههایتان به واقعیت معمولاً به تصاویر، صدا و کد رایانهای نیاز دارد که این عناصر را اجرا کند.
به نقل از ساینس نیوز، «مت گوزدیال»(Matt Guzdial) دانشمند کامپیوتر در «دانشگاه آلبرتا»(Alberta) در تلاش است تا به کمک «هوش مصنوعی» به مردم این توانایی را بدهد که بازیهای ویدئویی خود را بسازند.
«هوش مصنوعی مولد» نوعی «هوش مصنوعی» است که میتواند انواع مختلف موضوعات از جمله داستانها، تصاویر، موسیقی و فیلمها را تولید کند. بسیاری از چتباتهای محبوب مانند «چتجیپیتی» (ChatGPT) میتوانند کد رایانهای تولید کنند. بنابراین شما میتوانید از آنها بخواهید که کدی را برای اجرای بازی ویدئویی بنویسند.
«جان هستر»(John Hester) توسعهدهنده نرمافزار بازنشسته، این کار را کرد. وی از چتبات «Grok 3» خواست تا برای او کدی برای نسخهای از بازی «پکمن»(Pac-Man) بنویسد که بتواند روی رایانهاش بازی کند.
«هستر» میگوید: این چتبات نسخه یک بسیار ابتدایی تولید کرد.
شخصیت «پکمن» مربعیشکل بود. مارپیچها کوچک بود و هیچ نقطهای برای جمعآوری وجود نداشت. وی در یک مکالمه با چتبات گفت که چه تغییراتی را میخواهد و حدود دو ساعت بعد، یک بازی کاربردی توسط چتبات تولید شد.
وی میگوید: بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم.
«هستر» معتقد است که در آینده، استودیوهای بازیسازی ممکن است مملو از افراد خلاق باشند که فقط مفهوم بازیها و آنچه میخواهند به نظر برسد را ارائه میدهند. آنها میتوانند از یک مدل «هوش مصنوعی» بخواهند بقیه کارها را انجام دهد.
با این حال، برخی از توسعهدهندگان بازی در مورد این موضوع مطمئن نیستند. «جیلین اسمیت»(Gillian Smith) سرپرست برنامه رسانههای تعاملی و توسعه بازی در «مؤسسه پلیتکنیک وورستر»(Worcester Polytechnic) در ماساچوست میگوید: یک نوع تابو در مورد محتوای تولیدشده توسط «هوش مصنوعی» در حال شکلگیری است.
تحقیقات «اسمیت» نشان داده است که تولیدکنندگان بازی در استفاده از «هوش مصنوعی مولد» در کار خود مقاومت میکنند.
دهها سال است که انواع مختلفی از «هوش مصنوعی» بخشی از توسعه بازیها بودهاند، اما اکنون مدلهای «هوش مصنوعی مولد» میتوانند تمام یا بخشی از بازیها را ایجاد کنند. این موضوع سوالات جدیدی را در مورد نقش این فناوری در ساخت بازی مطرح میکند.
خالق اصلی بازیهای هوش مصنوعی
یک «هوش مصنوعی» موسوم به «آنجلینا»(Angelina) در سال ۲۰۱۳، وارد مسابقهای موسوم به «game jam» شد. این سامانه توسط «مایک کوک»(Mike Cook) محقق و طراح بازی در انگلیس طراحی شده بود. «آنجلینا» اولین سامانهای بود که در یک مسابقه طراحی بازی ویدئویی شرکت کرد. در این مسابقه، شرکتکنندگان بازی خود را بر اساس یک موضوع ایجاد کردند و مجبور بودند این کار را در مدت زمان محدود انجام دهند.
بازی طراحی شده توسط «آنجلینا» شامل پرسه زدن در یک مارپیچ با دیوارهای قرمز برای جمعآوری قایقها و اجتناب از مجسمههای شناور بود. این بازی عجیب و تا حدی ترسناک، برنده مسابقه نشد، اما یک نقطه عطف برای طراحی بازی مبتنی بر «هوش مصنوعی» بود.
«آنجلینا» به تازگی سامانهای موسوم به «پاک»(Puck) طراحی کرده است. سامانههای «هوش مصنوعی» مانند «آنجلینا» با جستجو در فضای وسیعی از امکانات، بازیها را طراحی میکنند.
سامانه «پاک» و «آنجلینا» هر کدام به دنبال راههای جدید و جالبی برای تولید بازیها هستند. آنها ترکیبات مختلف را آزمایش میکنند و بهترین نتایج را انتخاب میکنند.
«کوک» میگوید: کار کردن با «هوش مصنوعی» به صورت خلاقانه واقعاً سرگرمکننده است. یک ایده غیرمنتظره یا عجیب از «آنجلینا» یا «پاک» ممکن است به شما کمک کند به روشی متفاوت فکر کنید.
«مارک گوزدیال» نیز ابزاری برای ساخت بازی بر اساس تکنیکهای جستجو ایجاد کرده است. نام این ابزار «مکانیک میکر» (Mechanic Maker) است. این ابزار به جای کنار هم قرار دادن ایدههای جدید برای بازیها، به افراد کمک میکند تا به ایدههای خود برسند و آناه را تحقق بخشند.
رویای ماینکرفت
ابزارهای «هوش مصنوعی»، ساخته «کوک» و «گوزدیال» برای بازیها جالب هستند. با این حال، اینها چیزهایی نیستند که بیشتر جهان در حال حاضر به آنها توجه میکند. چیزی که در چند سال گذشته کانون توجه را به خود جلب کرده است، «هوش مصنوعی مولد» است. این نوع سامانه بر اساس چیزی است که به عنوان «یادگیری عمیق» شناخته میشود.
مدلهای «هوش مصنوعی مولد»، متفاوت از «آنجلینا»، «پاک» و «مکانیک میکر» کار میکنند. آنها به جای اینکه برای جستجو در مجموعهای از گزینهها برنامهریزی شوند، از تعداد زیادی مثال یاد میگیرند. آنها از شبکههای عصبی مصنوعی برای تشخیص الگوها در دادهها استفاده میکنند. سپس آن الگوها را دنبال میکنند تا چیزی را ایجاد کنند که جدید و شبیه به مثالهای گذشته باشد.
با این حال، این موضوع بسیاری از سازندگان انسانی را خشمگین کرده است. آنها میگویند که این رباتها بدون اجازه از کار آنها تقلید میکنند. با وجود این انتقاد، برخی از بازیهای ویدئویی اکنون از «هوش مصنوعی مولد» استفاده میکنند.
برای بازی کردن یک نسخه تولید شده بازی «ماینکرفت»(Minecraft) توسط «هوش مصنوعی» میتوان یک نسخه نمایشی به نام «Oasis» را امتحان کرد. این نسخه نمایشی به «مایکروسافت»(Microsoft) که مالک اصلی این بازی است، وابسته نیست. «Oasis» بر اساس «هوش مصنوعی مولد» موسوم به «مدل جهانی»(world model) ساخته شده است. این مدل، محیطهای مجازی را میسازد که میتوان در آنها حرکت کرد.
در «ماینکرفت» اصلی، یک نقشه و قوانین بر همه چیز در اطراف شما حاکم است، اما اینجا اینطور نیست. هر چیزی که اکنون روی صفحه نمایش است به «مدل جهانی هوش مصنوعی» وارد میشود. این مدل پیشبینی میکند که بر اساس آنچه اکنون میبینید، دفعه بعد چه چیزی را خواهید دید. هر چیزی که میبینید، ویدئویی است که مدل «هوش مصنوعی» در لحظه تولید میکند.
«کوک» میگوید «Oasis» مانند رویایی از «ماینکرفت» یا خاطرهای از آن است. این یک بازی واقعی نیست.
در دسامبر گذشته، چند ماه پس از انتشار «Oasis»، تیم «دیپمایند»(DeepMind) مدل جهانی خود موسوم به «Genie 2» را منتشر کرد. این مدل، ویدئویی از یک دنیای سهبعدی را تولید میکند که میتوان آن را کشف کرد و همچنین میتواند هر دنیایی را که میخواهید، ایجاد کند. سپس میتوان آن را تا یک دقیقه کاوش کرد.
هیچ نسخه نمایشی عمومی از «Genie 2» در دسترس نیست، اما تیم «دیپمایند» نتایج چندین درخواست نمونه را به اشتراک گذاشته است.
هدف اصلی این پروژهها ساخت دنیای مجازی برای تعامل رباتهای «هوش مصنوعی» بود. این سامانهها ممکن است راه را برای انواع جدید و غیرمعمول از تجربیات بازی هموار کنند.
«اسمیت» میگوید: آن تجربه کوتاه از زنده شدن چیزها بسیاری از مردم را خوشحال میکند. اما آنها بعد از مدتی نمیدانند چه کار کنند.
نقش هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی
«کوک» به دیگر معایب استفاده از «هوش مصنوعی مولد» برای خلق همه یا بخشی از بازیهای ویدئویی اشاره میکند. وی میگوید: این سامانهها میتوانند مفید باشند، اما فقط یک نفر میتواند سازنده اصلی باشد. علاوه بر این، آنها خیلی بزرگ و پیچیده هستند که به راحتی قابل درک نیستند.
به طور معمول فقط شرکتهای بزرگ میتوانند در مورد نحوه عملکرد مدلهای «هوش مصنوعی مولد» تصمیم بگیرند، زیرا تنها آنها منابع لازم برای ساخت آنها را دارند.
«کوک» میگوید: وقتی فرد خلاق کنترل را در دست دارد، «هوش مصنوعی» بیشتر مفید خواهد بود.
«کاتجا هافمن»(Katja Hofmann) توسعهدهنده ابزارهای «هوش مصنوعی مولد» در «مایکروسافت ریسرچ»(Microsoft Research) میگوید: «هوش مصنوعی مولد» میتواند برای حمایت از افراد خلاق نیز مورد استفاده قرار گیرد.
گروه وی با توسعهدهندگان بازی در مورد آنچه از یک «مدل جهانی» برای پشتیبانی از روند خلاقانه خود میخواستند یا به آن نیاز داشتند، مصاحبه کردند. این گروه از این بازخورد برای توسعه یک مدل «جهانی هوش مصنوعی مولد» موسوم به «میوز»(Muse) استفاده کردند.
آزمایشات مختلف، ایده جدیدی برای یک بازی یا یک سطح نیازمند همکاری تیمی از برنامهنویسان، هنرمندان، طراحان و دیگران ایجاد میکند.
بدیهی است که اگر بخواهید یک بازی کاملاً جدید بسازید، 500 هزار ساعت برای آموزش «هوش مصنوعی» نخواهید داشت. بنابراین شاید به جای استفاده از «مدلهای جهانی» عظیم برای تولید کل بازیها یا محیطها، طراحان بتوانند از مدلهای کوچک برای آزمایش ایدههای خود استفاده کنند.
«هافمن» معتقد است که «مدلهای جهانی» میتوانند داستانگویی از طریق بازیها را آسانتر و مؤثرتر کنند.
تقلید در مقابل خلق
در نهایت، همه ما میخواهیم بازیهای جدید و سرگرمکنندهای برای بازی کردن داشته باشیم. ابزارهای مناسب «هوش مصنوعی» میتوانند افراد بیشتری را برای ساخت بازیها توانمند سازند. این ابزارها همچنین میتوانند انواع جدیدی از بازیها را ممکن سازند.
«اسمیت» خاطرنشان میکند: ابزارها آنچه را که میتوانیم خلق کنیم، شکل میدهند.
«کوک» هشدار میدهد: استفاده از «هوش مصنوعی مولد» یا «مدلهای جهانی» برای تولید محتوای بازی ممکن است منجر به ساختن چیزهای خستهکنندهتر شود.
به گفته وی، کار خلاقانه یک فرد بازتاب تجربه زندگی او در جهان است و «هوش مصنوعی مولد» امروزه فقط میتواند آنچه را که مردم قبلاً ساختهاند، تقلید کند.
«تسا کائور»(Tessa Kaur)، سردبیر مجله «The Gamer magazine» مینویسد: گفتگوی تولید شده توسط «هوش مصنوعی»، شخصیتهای جذاب تولید نمیکند. «هوش مصنوعی» به سادگی نمیتواند به اندازه کافی خلاق باشد. وقتی به شخصیتهای بازی اهمیت میدهید، به این دلیل است که کسی وقت گذاشته است تا آن را برای شما با بازنویسیهای زیاد و تفکر عمیق بسازد.
وی افزود: انسانها هنگام خلق بازی، بخشی از خود را در آن به اشتراک میگذارند یا به کاوش در مضامین و ایدههای چالشبرانگیز میپردازند. آنها میتوانند یک ربات غولپیکر یا «پوکمونهای» بامزه از نسخه «هوش مصنوعی» برای رسیدن به این هدف استفاده کنند. اما به تنهایی، یک محتوای تولیدشده توسط «هوش مصنوعی»، هویتی قابل اشتراک یا ایدههایی برای کاوش ندارد.
«هافمن» در پایان گفت: تجربیات بازی طولانیمدت و سرگرمکننده از کسی که میخواهد یک داستان تعریف کند، سرچشمه میگیرند.
منبع : هوش مصنوعی
فراخوان بورس ویژه هنگکنگ برای دانشجویان دکتری منتشر شد
نحوه انتخاب رشتههای بدون آزمون در کنکور ۱۴۰۵ اعلام شد
سامانه راهنمای انتخاب رشته مجازی کنکور ۱۴۰۵ در دسترس قرار گرفت
تعیین تکلیف بدهی وامهای دانشجویی پس از پایان سنوات مجاز تحصیلی
آیتالله رشاد: خروج آمریکا از عراق باید برای مسئولان درس عبرت باشد
خاموشی: وقت عبور از برنامهمحوری به اثرمحوری در فعالیتهای فرهنگی است
واکاوی اندیشه امام شهید در باب امت واحده
ارائه مقالاتی از کشورهای مختلف در نشست اربعین، گفتمان مقاومت
جنگها و تحولات اخیر به کتابهای درسی نهم و یازدهم رسید
خانه فرهنگ در خوابگاههای دانشگاه فرهنگیان راهاندازی میشود
بازگشت معتمدآریا و یک یادآوری درباره حفظ حرمت سرزمین مادری
چه خبر از گیشه سینماها؟ فروش سینماها رو به افزایش است
فیلم نماینده ایران در اسکار انتخاب شد
سمپوزیوم راهکارهای قرآنی برای حل مشکلات تمدن معاصر
الگوی قرآن برای حل اختلافات شدید خانوادگی چیست؟
مساجد ۳۲ استان به دنبال طراحی برنامههای قرآنی ویژه
بچههای مسجدی با حداقل امکانات، کارهای «نشد» را «شد» میکنند
حکمرانی فضای مجازی در پیچ تعدد نهادها؛ نمیتوان دستوری حکمرانی کرد
وقتی امامزادگان در روزهای جنگ به کانون خدمترسانی تبدیل شدند
ایرباس به فناوری «پوست کوسه» مجهز میشود
نوشته جالب در دانشگاه شهید بهشتی
اعتبار ردیف استخدامی ۴۶۵ نفر از فراخوان سالهای ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۴ تأمین شد
تمدید مهلت معرفی مشمولان پذیرفتهشدگان آزمون دستیاری پزشکی تا ۳۰ مهر
لشکر پهپادهای زیر آبی چین رکورد زد
شرکتهای فناوری درباره هوش مصنوعی با ترامپ چه توافقی کردند؟
اولویتهای استادان برای سال تحصیلی پیشرو بررسی شد
اختصاص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات معاونت علمی به حوزه بازیهای رایانهای
برگزاری همایش ملی نخبگان لغو شد
تشریح جزئیات اجرای آییننامه جذب استعدادهای برتر در دانشگاه فرهنگیان
سالن مطالعه دو دانشکده مهندسی دانشگاه صنعتی امیرکبیر باز طراحی شد
ثبت نام آزمون بسندگی زبان فارسی ویژه دانشجویان بینالملل ۱۴۰۵ آغاز شد
۳۰۰ گروه و کانال فیشینگ در سکوهای خارجی فعالیت میکنند
برنامه مدارس اینستاگرام گسترده تر می شود
پارک فناوری دانشگاه تهران پلتفرم سرمایه گذاری مجازی راه اندازی کرد
حجتالاسلام قمی: زنجیره جنایت باید با خونخواهی رهبر شهید قطع شود
رونمایی از نخستین کیوسک نذر عتبات
برگزاری چهاردهمین کنگره ملی شعر فاطمی در سه زبان؛ توجه ویژه به نوقلمان
جزئیات چهارمین «همایش ایدهپردازان قرآنی» اعلام شد
عالمان عصر صفوی چگونه به قدرت اجتماعی رسیدند؟
اعلام برنامه دروس خارج فقه مسئله محور اساتید حوزوی
زمان ثبت درخواست دانشگاهها برای ایجاد رشتههای جدید اعلام شد
امکان تحصیل بدون آزمون مدالآوران بازیهای آسیایی ناگویا فراهم شد
اجازه نمیدهیم کسی به پرچم ایران اهانت کند
قالیباف: یا بازار نفت احمق است یا آمریکا دروغ میگوید+عکس
پرچم جمهوری اسلامی، محور وحدت و نماد ایستادگی در برابر بدخواهان است
ماه کاملِ امشب از تنگهٔ هرمز+عکس
مهلت ثبتنام آزمون اخذ پروانه وکالت مرکز وکلای قوه قضائیه تمدید شد
سهمیه بومی آزمون کارشناسی ارشد علوم پزشکی سال ۱۴۰۵ اعلام شد
دانشگاه شریف در مسیر توسعه برق تجدیدپذیر؛ احداث و خرید نیروگاه
مهلت مجدد ثبتنام در آزمون دکتری تخصصی علوم پزشکی ۱۴۰۵ از امروز آغاز شد
اعلام تسهیلات ویژه برای برگزیدگان المپیاد علمی دانشجویی کشوری
اعلام نتایج اولیه کنکور سراسری ۱۴۰۵ در نیمه اول مهر
رقابت داوطلبان در سی و یکمین المپیاد علمی دانشجویی کشور آغاز شد
۱۰۹۶ میلیارد ریال به حساب اعضای صندوق ذخیره فرهنگیان واریز شد
استقلال آموزش و پرورش کالپوش؛ گامی در مسیر تحقق عدالت آموزشی
داخلیسازی صنعت نوشتافزار به بیش از ۸۵ درصد رسید
معرفی بستههای تربیت و یادگیری ارزیابی شده ویژه کودکان برای سال تحصیلی جدید
مدارس تراز؛ سامانهای برای پایش، ارزیابی و مدیریت دادهمحور مدارس
اهتمام به نماز، بخش مهمی از فرآیند تربیت دانشآموزان است
بازدید ۴۰۰ میلیونی سکوهای ایرانی برای رئیس جمهور ایران
آنتروپیک بازنده شکایت از پنتاگون شد
درخواست بازنگری در سقف سنی جذب اعضای هیئت علمی توسط جمعی از متقاضیان
تأکید معاون آموزشی دانشگاه شریف بر اهمیت بازگشت به آموزش حضوری
این دانشگاهها از امروز آموزش حضوری را آغاز کردند
ضرورت هماهنگی در سیاستگذاری فضای مجازی؛ اولویت حل مسائل اصلی مردم است
یک پژوهش جدید نشان میدهد: مریخ آب گرم داشت!
فرصت جدید ثبت نام آزمون پذیرش پزشکی از لیسانس ۱۴۰۵ فراهم شد
گوگل هوش مصنوعی را به فضا میبرد
تیک تاک ۱۲.۷ میلیون پوند جریمه میدهد
مهلت مجدد ثبتنام آزمون کارشناسی ارشد گروه پزشکی ۱۴۰۵ از امروز آغاز شد
بانویی که هجرتش آغاز یک تمدن شد
تاکید رهبر شهید بر عمومی کردن فلسفه؛تولید علم دینی بدون مبنا ممکن نیست
واکاوی مفهومی مؤلفهها و حدود مقوله سوءرفتار علیه زنان
دین در جهان شبکهها؛ چرا شیوه گفتوگو با نسل جدید باید تغییر کند؟
سیاستمداران بدون حکمت عملگرایان بی مبنا هستند
روایت رسانههای جهان از یک روز متفاوت در تهران
آغاز ثبتنام ترم پاییز دورههای آموزش قرآن دارالتحفیظ
توجه بازدیدکنندگان نمایشگاه کتاب ابوظبی به مصحف ۱۳۰ ساله مینیاتوری
نوجوان ایرانی، جهانی که آن را نمیشناسیم
چرا ما انتقادپذیر نیستیم؟
تمدید مهلت معرفی مشمولان پذیرفتهشدگان آزمون دستیاری پزشکی تا ۳۰ مهر
اولویتهای استادان برای سال تحصیلی پیشرو بررسی شد
اعتبار ردیف استخدامی ۴۶۵ نفر از فراخوان سالهای ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۴ تأمین شد
حکمرانی فضای مجازی در پیچ تعدد نهادها؛ نمیتوان دستوری حکمرانی کرد
سمپوزیوم راهکارهای قرآنی برای حل مشکلات تمدن معاصر
فیلم نماینده ایران در اسکار انتخاب شد
الگوی قرآن برای حل اختلافات شدید خانوادگی چیست؟
جنگها و تحولات اخیر به کتابهای درسی نهم و یازدهم رسید
ایرباس به فناوری «پوست کوسه» مجهز میشود
تشریح جزئیات اجرای آییننامه جذب استعدادهای برتر در دانشگاه فرهنگیان
وقتی امامزادگان در روزهای جنگ به کانون خدمترسانی تبدیل شدند
بازگشت معتمدآریا و یک یادآوری درباره حفظ حرمت سرزمین مادری
برگزاری همایش ملی نخبگان لغو شد
سامانه راهنمای انتخاب رشته مجازی کنکور ۱۴۰۵ در دسترس قرار گرفت
خانه فرهنگ در خوابگاههای دانشگاه فرهنگیان راهاندازی میشود
شرکتهای فناوری درباره هوش مصنوعی با ترامپ چه توافقی کردند؟
مساجد ۳۲ استان به دنبال طراحی برنامههای قرآنی ویژه
چه خبر از گیشه سینماها؟ فروش سینماها رو به افزایش است
ثبت نام آزمون بسندگی زبان فارسی ویژه دانشجویان بینالملل ۱۴۰۵ آغاز شد
نحوه انتخاب رشتههای بدون آزمون در کنکور ۱۴۰۵ اعلام شد
اختصاص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات معاونت علمی به حوزه بازیهای رایانهای
بچههای مسجدی با حداقل امکانات، کارهای «نشد» را «شد» میکنند
لشکر پهپادهای زیر آبی چین رکورد زد
پارک فناوری دانشگاه تهران پلتفرم سرمایه گذاری مجازی راه اندازی کرد
سالن مطالعه دو دانشکده مهندسی دانشگاه صنعتی امیرکبیر باز طراحی شد
نوشته جالب در دانشگاه شهید بهشتی
رونمایی از نخستین کیوسک نذر عتبات
اعلام برنامه دروس خارج فقه مسئله محور اساتید حوزوی
عالمان عصر صفوی چگونه به قدرت اجتماعی رسیدند؟
جزئیات چهارمین «همایش ایدهپردازان قرآنی» اعلام شد
نظراتی که حاوی توهین یا افترا به اشخاص ،قومیت ها ،عقاید دیگران باشد و یا با قوانین کشور وآموزه های دینی مغایرت داشته باشد منتشر نخواهد شد - لطفاً نظرات خود را با حروف فارسی تایپ کنید.